Android开发( 右侧选择分类 )
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Android Studio butterknife安装以及使用

第一步:打开Androidstudio的配置,找到Plugins,在右边搜索ButterKnife ,你就会看到下面这个界面。没有错,这样是搜不到的,因为这个是搜的应该是已经安装的,没有安装的就需要点击Search in repositories,你就会看到你想要的东西了。第二步: 如图选中 Zelezny,点击Install,等安装完成之后,再点击Restart Android Studio重启
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Android源码解析(六)-- Android之Log日志

首先说点题外话,对于想学android framework源码的同学,其实可以在github中fork一份,具体地址:platform_frameworks_base这里面基本都是android framework层的源码了。而且最近发现了一个比较不错的github插件:OctoTree,它 是一个浏览器插件,它可以让你在Github 看代码时,左边栏会出现一个树状结构,就像我们在IDE 一样。当
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Android中Bitmap对象和字节流之间的相互转换

android 将图片内容解析成字节数组,将字节数组转换为ImageView可调用的Bitmap对象,图片缩放,把字节数组保存为一个文件,把Bitmap转Byte import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.
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android

android ButterKnife的简单使用

Butter KnifeAttention: Development on this tool is winding down. Please consider switching toview binding in the coming months.Field and method binding for Android views which uses annotation processi
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android 根据文件Uri获取图片url

今天,简单讲讲android里如何通过文件的Uri获取文件的路径url。昨天,我讲了如何调用手机的文件管理器获取文件资源,但是文件管理器返回的是文件的Uri,我们需要通过Uri获取文件的url才可以操作文件。昨天的博客虽然写了一种Uri转url的代码,但是我自己也没有很懂,于是在网上查找资料,最终解决了问题。这里记录一下。一.简易版处理(实际并没发现有什么问题)public static Stri
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ArrowDrawable,纯Paint实现的一个射箭效果,可用作Loading动画

项目地址:https://github.com/wuyr/ArrowDrawable博客详情:https://blog.csdn.net/u011387817/article/details/94607919使用方式:添加依赖:● 单独使用Drawableimplementation'com.wuyr:arrowdrawable:1.0.1'● 作为刷新Header (需配合Sma
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android

Android高级面试题汇总——Android篇(2)

三)常见的一些原理性问题1、Handler机制和底层实现 机制:hanlder是android线程间通信的一种实现,以消息队列的方式实现线程间数据的共享,通过Looper不断的轮询消息队列来 获取数据 底层:MessageQueen、Looper以及Looper内部的ThreadLocal,我们在线程中Looper对消息队列的管理过程离不开数据储存ThreadLocal,ThreadLocal在多
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RxJava操作符(二)

distinct操作符从词义可以知道,他是筛选出不同的发射的元素给观察者,很简单如:importio.reactivex.*; importio.reactivex.functions.Consumer; importio.reactivex.functions.Function; importjava.util.ArrayList; importjava.util.List; publ
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Android源码解析(十九)-- Dialog加载绘制绘制流程

前面两篇文章,我们分析了Activity的布局文件加载、绘制流程,算是对整个Android系统中界面的显示流程有了一个大概的了解,其实Android系统中所有的显示控件(注意这里是控件,而不是组件)的加载绘制流程都是类似的,包括:Dialog的加载绘制流程,PopupWindow的加载绘制流程,Toast的显示原理等,上一篇文章中,我说在介绍了Activity界面的加载绘制流程之后,就会分析一下剩
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androidproject

Android 动画详尽教程

Android Animation Detailed Tutorial / Android 动画详尽教程    中文讲解(README)请直接点击对应标题English explanation(or readme), Do not click on the title, please click on the tip address文章开篇总结性文章:《Android 一共有多少种动画?准确告诉你
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android如何设置EditText控件中的文本最大长度

android如何设置EditText控件中的文本最大长度我有一个编辑文本和一个文本视图,我想在我的编辑文本中设置一个最大长度,并在我的文本视图中显示,每当用户输入一个字符时,它将减去字符数。 例如,我将编辑文本的最大长度设置为150,如果用户输入150个字符,则他/她将无法再输入。方法一, 在您的XML文件中(推荐),使用属性android:maxLength="150"例如:<EditT
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Android源码解析(二十五)-- Android onLowMemory执行流程

上篇文章中我们分析了Activity的onSaveInstanceState方法执行时机,知道了Activity在一般情况下,若只是执行onPause方法则不会执行onSaveInstanceState方法,而一旦执行了onStop方法就会执行onSaveInstanceState方法,具体的信息,可以参见onSaveInstanceState方法执行时机:android源码解析(二十四)--&g
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跟大家分享一些常用的Android相关的网址资料

一、Android系统1.1 Android系统源码网站备注https://android.googlesource.comGoogle官方提供的Android系统源码(需翻墙)http://androidxref.com用于阅读Android系统源码,基于OpenGrokhttp://aosp.opersys.com用于阅读Android系统源码,基于OpenGrokhttps://git.ke
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Github 安卓高级UI

目录一、本项目的作用二、下载试试三、已经整理完成的章节1、贝塞尔曲线2、PathMeasure3、属性动画4、Xfermode5、VelocityTracker和Scroller6、绘制流程7、svg8-1、canvas_clip8-2、canvas_draw8-3、canvas_text四、继续整理的章节五、作者简介1、个人博客2、联系方式3、赞赏一、本项目的作用本项目主要用于Android高级
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Android Studio 修改主题样式

虽然Android Studio自带了三种主题样式,但是如果对这些主题样式都不满意,又不想自己一个一个去设置主题样式。可以去网上下载自己喜欢的主题样式并导入。首先说一下Android Studio自带主题的切换。打开AS菜单栏File->Settings->Appearance&Behavior->Appearance界面,里面有Theme选项,里面有Darcula、In
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androidproject

Android 动画详尽教程

Android Animation Detailed Tutorial / Android 动画详尽教程    中文讲解(README)请直接点击对应标题English explanation(or readme), Do not click on the title, please click on the tip address文章开篇总结性文章:《Android 一共有多少种动画?准确告诉你
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Android源码解析(二十三)-- Android异常处理流程

前面的几篇文章都是讲解的android中的窗口显示机制,包括Activity窗口加载绘制流程,Dialog窗口加载绘制流程,PopupWindow窗口加载绘制流程,Toast窗口加载绘制流程等等。整个Android的界面显示的原理都是类似的,都是通过Window对象控制View组件,实现加载与绘制流程。这篇文章休息一下,不在讲解Android的窗口绘制机制,穿插的讲解一下Android系统的异常处
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Android 自定义简单View及获取xml自定义属性

一、前言对于自定义View相信这是每一个初学者心里的痛,但开发久了,慢慢的你就会发现,其实自定义View并不难,看几篇基础文章,懂得了原理和流程套路,用的多了,实战多了,自然而然就掌握了。近期在时间上还算空余,所以打算在学习新的东西的同时,把旧的基础的东西也好好梳理一下,总不能捡一路丢一路吧。二、自定义View首先先总结一下一般自定义View的步骤,让我们在写的时候能有一个大致的方向:1.继承一个
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android源码解析(三十)--触摸事件分发流程

前面一篇文章中我们分析了App返回按键的分发流程,从Native层到ViewRootImpl层到DocorView层到Activity层,以及在Activity中的dispatchKeyEvent方法中分发事件,最终调用了Activity的finish方法,即销毁Activity,所以一般情况下假如我们不重写Activity的onBackPress方法或者是onKeyDown方法,当我们按下并抬起
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android sharedpreferences工具类

今天,简单讲讲如何写一个sharedpreferences的工具类。很简单,把一些重复的操作封装在工具类里,其他地方调用就可以。在网上搜索了比较多的资料,找到一个比较好的工具类。import android.content.Context; import android.content.SharedPreferences; /** * 作者:Yzp on 2017-03-20 15:
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