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android源码解析(二十九)-- 应用程序返回按键执行流程

从这篇文章中我们开始分析android系统的事件分发流程,其实网上已经有了很多关于android系统的事件分发流程的文章,奈何看了很多但是印象还不是很深,所以这里总结一番。android系统的事件分发流程分为很多部分:Native层 --> ViewRootImpl层 --> DecorView层 --> Activity层 --> ViewGroup层 --> Vi
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反射学习(二)

对成员的访问访问字段通过反射获取到的字段使用Field类表示,Field类提供了一系列的方法来访问基础数据类型,如getInt(),getBoolean()Fieldfield=testClass.getField("intData"); inta=field.getInt(test);field.setInt(test,5);通过setInt()还可以修改一个对象的值,要注
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android源码解析(三十)--触摸事件分发流程

前面一篇文章中我们分析了App返回按键的分发流程,从Native层到ViewRootImpl层到DocorView层到Activity层,以及在Activity中的dispatchKeyEvent方法中分发事件,最终调用了Activity的finish方法,即销毁Activity,所以一般情况下假如我们不重写Activity的onBackPress方法或者是onKeyDown方法,当我们按下并抬起
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android 如何使用android:supportsRtl属性

今天,简单讲讲android里如何使用AndroidManifest文件里的android:supportsRtl属性。 之前,在app上发现一个问题,就是app设置为阿拉伯语时,手机默认德我布局方向变成了从右往左,导致界面出现了很大的问题。后来通过修改布局,解决了部分界面的问题,但是界面在从右往左时还是显示的不很好看。于是我打开应用宝,发现应用宝的界面是正常的从左往右布局。所以在网上查找资料,
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Android源码解析之(二)-- Android异步消息机制

知乎上看了一篇非常不错的博文:有没有必要阅读ANDROID源码痛定思过,为了更好的深入android体系,决定学习android framework层源码,就从最简单的android异步消息机制开始吧。(一)Handler的常规使用方式publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{ publicstaticfinalStringTAG=Mai
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HDFS 读写流程-英

HDFS 文件读取流程The client opens the file it wishes to read by calling open() on the FileSystem object, which for HDFS is an instance of DistributedFileSystem (step 1 in Figure 3-2).DistributedFileSystem c
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Android源码解析之(一)-- Android项目构建过程

平时开发过程中我们通过android studio编写完成android项目之后直接点击 Run 'app'就可以在build/outputs/apk生成可以在android设备中安装的apk文件了,那么整个android源码的构建过程是怎么样的呢?我们可以根据Google官方提供的流程图来具体了解构建的过程:通常的构建过程就是如上图所示,下面是具体描述:1.AAPT(Androi
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Android源码解析(十六)-- Android应用进程Context创建流程

今天讲讲应用进程Context的创建流程,相信大家平时在开发过程中经常会遇到对Context对象的使用,Application是Context,Activity是Context,Service也是Context,所以有一个经典的问题是一个App中一共有多少个Context?这个问题的答案是Application + N个Activity + N个Service。最后我们得出结论,应用进程的起始方法
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StreamAPI中常用的方法

StreamAPI中常用的方法filter()lambda函数传入一个参数,返回符合条件的publicstaticvoidmain(String[]args){ List<String>strings=newArrayList<String>(){ { add("test1"); add("test2"); add(&quo
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Android源码解析(十五)-- Activity销毁流程

继续我们的源码解析,上一篇文章我们介绍了Activity的启动流程,一个典型的场景就是Activity a 启动了一个Activity b,他们的生命周期回调方法是:onPause(a) --> onCreate(b) --> onStart(b) --> onResume(b) --> onStop(a)而我们根据源码也验证了这样的生命周期调用序列,那么Activity的
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Android加载GIF图片的两种方式

Android加载GIF图片的两种方式方式一:使用第三开源框架直接在布局文件中加载gif1.在工程的build.gradle中添加如下buildscript { repositories { mavenCentral() } } allprojects { repositories {
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深度递归必须知道的尾调用(Lambda)

引导语本文从一个递归栈溢出说起,像大家介绍一下如何使用尾调用解决这个问题,以及尾调用的原理,最后还提供一个解决方案的工具类,大家可以在工作中放心用起来。递归-发现栈溢出现在我们有个需求,需要计算任意值阶乘的结果,阶乘我们用 n!表示,它的计算公式是:n! = 123……(n-1)n,比如说 3 的阶乘就是 123。对于这个问题,我们首先想到的应该就是递归,我们立马写了一个简单的递归代码://阶乘计
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Kotlin编码风格

此页面包含当前 Kotlin 语言的编码风格一、命名风格如果拿不准的时候,默认使用Java的编码规范,比如:使用驼峰法命名(并避免命名含有下划线)类型名以大写字母开头方法和属性以小写字母开头使用 4 个空格缩进公有函数应撰写函数文档,这样这些文档才会出现在 Kotlin Doc 中二、冒号类型和超类 之间的冒号前要有一个空格,而实例和类型之间的冒号前不要有空格:interface Foo<o
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Kotlin的面向对象编程,深入讨论继承写法的问题

因此本篇文章同时还会涵盖Kotlin继承与面向对象方面的知识。类与对象首先Kotlin中定义一个类很简单,如下所示:classPerson{ }这是一个空的类实现,可以看到,Kotlin中也是使用class关键字来声明一个类的,这点和Java一致。现在我们可以在这个类中加入字段和函数来丰富它的功能,这里我准备加入name和age字段,以及一个eat函数,因为任何一个人都有名字和年龄,也都需要吃饭
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Okhttp3基本使用

I.简介HTTP是现代应用常用的一种交换数据和媒体的网络方式,高效地使用HTTP能让资源加载更快,节省带宽。OkHttp是一个高效的HTTP客户端,它有以下默认特性:支持HTTP/2,允许所有同一个主机地址的请求共享同一个socket连接连接池减少请求延时透明的GZIP压缩减少响应数据的大小缓存响应内容,避免一些完全重复的请求当网络出现问题的时候OkHttp依然坚守自己的职责,它会自动恢复一般的连
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Android Studio配置正式签名和debug签名

需求:如果应用中牵扯到第三方平台集成的话,调试是非常讨厌的一件事,因为很多第三方要求正式签名后生成的包才可以正常使用。所以,在debug模式下配置正式签名包,就可以解决问题。在主工程(一般都是app)下的build.gradle里,配置2个签名:signingConfigs{ release{ keyAlias'###' keyPassword'******'
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Kotlin学习

定义包,引入包packageme.tinuv importjava.util.*这个与Java是相似的.定义变量与Java不同,kotlin的类型都是写在后面的.vala:Int=10100100 valb=10也可以省略,kotlin会自动推断,但我不知道是不是所有类型都可以自动推断.自动推断必须要有初始值valc:Int c=100注意:定义只读局部变量使⽤关键字 val 定义.只能
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android 解决password过时

今天,简单讲讲如何解决android:password 过时的问题。这个其实很简单,之前自己讲过很多过时的代码,这个android:password 过时也经常遇到,只是一直没有花时间写成博客。今天正好记录一下。android:password="true"编写Android时,这句代码会报错,“android:password is deprecated: Use inputType inste
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反射学习(一)

理论学习Class类关于类的抽象,或者说,Class类描述了一个类,每个类中都有一个Class对象,在Java中,类是现实世界的一种抽象,或者说是一种描述,比如Person类,可以根据需求将人抽象成具有性别,年龄属性,能吃饭(方法)的一种实体,同样Class类也抽象了Java类中的一些特点.每一个类中都有一个Class对象,可以通过如下方法获得一个Class类的实例ClassstringClass
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Android源码解析(七)-- Android之LruCache

android开发过程中经常会用到缓存,现在主流的app中图片等资源的缓存策略一般是分两级,一个是内存级别的缓存,一个是磁盘级别的缓存。作为android系统的维护者google也开源了其缓存方案,LruCache和DiskLruCache。从android3.1开始LruCache已经作为android源码的一部分维护在android系统中,为了兼容以前的版本android的support-v4
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