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在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。在这里我主要介绍一下我自己在使用Volley, Picasso, Universal-Imageloader的一些使用的感悟。以及最基本的用法介绍。 一、android-Volley 给ImageView设置图片源// imageView是一个Image
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前面一篇文章中我们讲解了android里面的多渠道打包,对于大型的app来说,几百个上千个渠道包都是很正常的事,所以效率定制化是一件很重要的事。主要讲解了三种多渠道打包方式,并分析了其各自的利弊,在各自产品多渠道打包的时候,可以根据自身的产品需求选择相应的打包方式。而本文主要讲解Apk的混淆,这里的混淆分为两种代码混淆和资源文件混淆。实际的产品研发中为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效
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记录一下如何把软键盘的回车按键变成搜索按键这个估计大部分人也经常用的到这个直接xml文件设置 EditText 三个属性android:imeOptions="actionSearch"
android:singleLine="true"
android:maxLines="1"网上有些直接用 android:imeOptions="actionSearch"这样是不够的 而 android:
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cnbzlj
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今天,简单讲讲android里如何解决String.format在切换语言时存在的问题。
之前,我写过一篇博客,讲关于String.format的基本使用,大家如果没有看过,建议看看或者去网上查找资料。但是昨天,发现当手机切换成阿拉伯语时,String.format格式化的数据是一串奇怪的字符串。于是在网上查找资料,最终解决了问题。这里记录一下。
这里还是先回顾一下String.format的
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android01
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上一篇文章中我们介绍了android开发中经常会涉及到但又常常被忽视掉的开发者模式。主要讲解了包括如何打开手机的开发者模式,开发者模式中各个菜单的意义和作用,如何清除手机App数据,以及清除手机App数据具体清除那些数据等知识点,具体关于android中开发者模式的知识,可参考我的: android产品研发(十六)-->开发者选项本文将介绍android中hybird开发相关的知识点。hyb
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android01
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上一篇文章中我们介绍加单说明了一下android的编码规范,这里我是强烈建议大家在团队合作中约定编码规范的,哪怕是一个并不是十分规范的规范总比没有规范好得多,尤其是团队产品的研发,对产品的持续迭代过程中你会越发的意识到编码规范对产品迭代的好处,当然了,这里并不是要求大家一定按照文中给出的编码规范作为团队中使用的编码规范,而是希望大家在团队合作中能够约定出自身的编码规范,哪怕其并不是十分的规范。而这
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昨天新弄了一个安卓项目,从老代码修改过来的,一顿修改打包测试版真机一安装居然出现了“解析软件包时出现问题”,真是太神奇了,从学安卓到现在也有一两年了,居然还能出现这样的情况,想想一直以来也遇到好多这样的情况了,写篇博客总结下吧。一般情一般来说出现这种问题,是安装的手机不能安装该软件导致的,即 minSdkVersion 版本不支持该手机解决办法就是提高 minSdkVersion 的版本号,兼容主
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android
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需求:我是做Android开发的,工作3年了。这段字符串中,Android和3需要动态替换。在string.xml中定义:<stringname="demo">我是做%1$s开发的,工作%2$d了。</string>在程序中使用:Stringinput=getResources().getString(R.string.demo);
Stringoup
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上面一文中我们讲过android系统中比较重要的几个进程:init进程,Zygote进程,SystemServer进程已经各种应用进程,其中Zygote进程是整个android系统的根进程,包含SystemServer进程已经各种应用进程在内的进程都是通过Zygote进程fork出来的,具体可参见: android源码解析之(八)-->Zygote进程启动流程那么SystemServer进程
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android
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Android ButterKnife Zelezny是Androidstudio Plugins里面的一款插件。官网地址:https://github.com/avast/android-butterknife-zelezny题外话:本人菜鸟一个,写博客仅仅是一个记录的作用。ButterKnife Zelezny这个插件有些小伙伴一直在用,还有很多小伙伴可能还不知道。个人认为他最大的作用就是一键
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android
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说明本文是Handler的笔记:一、Handler的作用1,执行计划任务(按照你指定的计划的安排,来执行某些任务)2,线程间的通信(例如在Android应用中,去请求一个网络操作,你就需要在主线程中启动一个子线程来执行网络任务,当网络任务执行完了,你就需要拿到主线程的Handler发送一个消息,让主线程去更新UI)
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今天在写一个Demo的时候,突然遇到?attr/colorPrimary这个用法,我苦思冥想,最终还搬出了Android源码,终于知道了意思,暂且记下来,作为备忘录吧。一、?attr/** 这个google叫预定义样式 这个是用在多主题时的场景,属性值会随着主题而改变。但并不是一上来就可以用的,必须做足以下准备工作:1,如果是自定义控件,请在style.xml中或attrs.xml中声明属性:&l
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SpriteAnimationViewA customized view to play sprite sheet animation查看中文版本Usage:<com.xinxin.spritesheetanimation.SpriteAnimationView
android:id="@+id/animation_view"
android:layout_width
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上一篇文章中我们讲解了Android中的几种常见网络协议:xml,json,protobuf等,以及各自的优缺点,一般而言主要我们的App涉及到了网络传输都会有这方面的内容,具体可根据项目的需求确定各自的网络传输协议。这里可参考 android产品研发(九)-->App网络传输协议而本文讲解的其实并不是一个技术方面,而是一个android产品研发过程中的技巧:尽量不使用静态变量保存核心数据。
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去年一整年android社区中刮过了一阵热修复的风,各大厂商,逼格大牛纷纷开源了热修复框架,恩,产品过程中怎么可能没有bug呢?重新打包上线?成本太高用户体验也不好,咋办?上热修复呗。好吧,既然要开始上热修复的功能,那么就得调研一下热修复的原理。下面我将分别讲述一下热修复的原理,各大热修复框架的比较,以及自身产品中热修复功能的实践。热修复的原理通过更改dex加载顺序实现热修复最新github上开源
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我们已经分析过Activity的启动流程,从中也分析了Activity的生命周期。而其中有一个生命周期方法:onSaveInstanceState方法,今天我们主要讲解一下onSaveInstanceState方法的执行时机。可能部分同学对Activity的onSaveInstanceState方法不是特别熟悉,这里我们简单介绍一下。onSaveInstanceState方法是Activity的成
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cheng
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2019 年 9 月 10 日 - 11 日,Google 开发者大会在上海召开,Android 团队更新了最新产品 Android 10;Google 产品经理樊舟颖宣布了 Flutter 1.9 版本上线,这一版本支持更多的功能和语言,并大幅度改进了 Flutter 网页版。
可见 Google 对 Flutter 的重视。
今天推荐的这个项目是:Best-Flutter-UI-Templ
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上一篇文章中我们讲解了android中的实用调试技巧。讲解了android中的原生Log API以及其使用方式,讲解了自定义日志API、使用方式和实现原理,讲解了通过gradle配置日志框架在正式环境中屏蔽日志信息等。最后我们还重点讲解了android studio中的断点调试技巧,主要包括:断点调试功能、日志断点、求值调试、异常断点、方法断点等。更多关于android中实用调试技巧的知识,可以参
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上一篇文章中我们讲解了android UI优化方面的知识。我们讲解了android中的include、marge、ViewStub标签,在使用这些标签时可以简化我们的布局文件,优化组件绘制流程;讲解了android中的过度绘制相关知识点,通过优化我们的App过度绘制可以提高App的UI绘制流程与性能;我们还讲解了App中一些UI优化的小tips。更多关于android UI优化方面的知识可以参考我
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从这篇文章开始我们暂停一下对android源码的分析,开始讲一下android产品研发中一些常用的技术,技巧,方法,实践等姿势。这里需要强调的是我们所讲解的这些东西可能对产品开发中比较常用的,因为对于项目开发中,可能更多的强调管理,进度方法的东西,对工程化的东西比较强调,而我们这里更多的是对产品技术方面的归纳总结。而本文中选择将开发规范作为这个系列的第一篇文章,就是个人感觉产品研发过程中,开发规范