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升级到Android Studio 3.0 第三方包 初始化crash,如xutils, universal-image-loader, RongIM等

今天在开发的时候,从Android Studio2.3 升级到 Android Studio3.0的时候,在低版本机器(如:android4.4 api=19)初始化第三方包的时候,crash, 如xutils, universal-image-loader, RongIM等,但是在5.0 之后都可以正常运行;如下的错误日志: java.lang.NoClassDefFoundError:
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Android Studio 3.0 升级 Error:(2638) error: style attribute ‘@android:attr/windowEnterAnimation’ not found.

Android Studio 升级到了3.0 出现下面的错误error: style attribute '@android:attr/windowEnterAnimation' not found.注意:提示我们找不到@android:attr/windowEnterAnimation,因为已经不支持@开头使用android自带的属性,我们只要把@符号删掉就可以了。Android Studio3
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tools:text和android:text

安卓开发中,在写布局代码xml的时候,如果想看到运行之后才能看到的布局效果,但又不想动不动就把应用跑起来。就可以用到tools这个命名空间了。tools命名空间比较特别。该命名空间可以覆盖组件的任何属性,以便在Android Studio预览中进行不同的展示。而,应用运行时,所有tools打头的属性都会被忽略,上面的文字不会显示出来。真的很方便!例子如下:<TextView and
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Android 布局优化之include与merge

Android 官方提供了三个用来优化布局的标签,分别是include、merge与ViewStub,其中ViewStub是动态加载视图到内存,大家可以查阅:Android UI布局优化之ViewStub一、include布局重用:在Android的应用程序开发中,标题栏是必不可少的一个元素,大部分页面都要用到,而且布局都是一样的,这时候使用include标签就显得极其的方便。使用时通常需要注意以
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Android UI布局优化之ViewStub

前言:在设计模式的单利模式中,懒汉式和饿汉式是其中两种。 一种是在类被加载的时候就完成单例对象的初始化,一种是在需要使用该单例的时候才初始化。 在android的视图设计中,同样需要使用的这样的设计模式。 这样的视图加载起来需要耗费很多的时间。在这几百个视图里面,可能有部分视图是在点击某一按钮也就是并不是马上加载, 而是延迟到要使用的时候才加载这部分视图。也就是类似于单例模式中的懒加载。 特性:1
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Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析

今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。 本篇文章的主题是ConstraintLayout。其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一,也是Google在去年的I/O大会上重点宣传的一个功能。我们都知道,在传统的Android开发当中,界面基本都是靠编写XML代码完成的,虽然Android Studio也支持可视化的方式来编写
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[译] ConstraintLayout深入系列之中心点对齐

原文:ConstraintLayout tricks & tips Centring作者:Mark Allison中心点对齐在 Android 设计布局中,我们常常遇到需要根据父组件、相邻组件甚至是相邻组件的边来进行中心点对齐。本文将讲解如何使用 ConstraintLayout 来满足这些中心点对齐的需求。需要中心点对齐的 Views 一般是有自己不定的内容大小的,经常定义的宽高是 an
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[译] ConstraintLayout深入系列之代替常见布局

原文:ConstraintLayout layouts作者:Mark Allison 、 Sebastiano Poggi本文将列举讲述如何使用 ConstraintLayout 来代替常见的三种布局 LinearLayout 、 RelatvieLayout 、 PercentLayout 的用法,本文使用的 Android Studio 都是 2.4 alpha 7 版本的,而 Constra
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[译] ConstraintLayout基础系列之尺寸横纵比 dimensions

原文:ConstraintLayout basics guidelines作者:Mark AllisonConstraintLayout的尺寸 dimensions有时候,我们需要创建一些固定方向比的 View 组件,最常使用固定横纵比的就是当 ImageView 用于展示一些固定横纵比的图片的时候。举些例子,书面封面(尺寸横纵比多种多样),电影海报(一般是 4:6 ),电影剧照(一般是 1.85
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[译] ConstraintLayout基础系列之参照线guidelines

原文:ConstraintLayout basics guidelines作者:Mark Allison什么是参照线 guidelines如果你熟悉 UI 设计软件你应该已经使用过参照线 guidelines 并对它的作用熟悉了。参照线 guideline 提供了视觉上的参照用于 Views 的对齐,而且不会在运行的时候显示,只要你熟悉它的使用了就会发现它对你的对齐实现非常方便。 Google 的
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[译] ConstraintLayout基础系列之Chains链

原文:ConstraintLayout basics create chains作者:Mark Allison什么是 Chain 链Chain 链是一种特殊的约束让多个 chain 链连接的 Views 能够平分剩余空间位置。在 Android 传统布局特性里面最相似的应该是 LinearLayout 中的权重比 weight ,但 Chains 链能做到的远远不止权重比 weight 的功能。目
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[译] ConstraintLayout基础系列之约束(constraints)

原文:Constraintlayout basics create constraints作者:Mark Allison什么是约束(Constraints)ConstraintLayout 的核心基础就是创建约束。约束定义了布局内两个组件之间的关系,从而控制组件的布局位置。对于刚接触 ConstraintLayout 但对 RelativeLayout 熟悉的开发者来说,约束布局的工作原理很像 R
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Android ConstraintLayout约束布局详解

ConstraintLayout可能大家也比较熟悉了,在Google I/O 2016 上发布了 ConstraintLayout,也就是Android Studio 2.2中发布的新功能。以前我们写布局的时候基本都是靠编写XML,遇到复杂的布局避免不了多层嵌套,不可避免的会影响 UI 界面绘制的效率。目前对于复杂的界面,使用 RelativeLayout也无法解决,ConstraintLayou
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android studio cMake脚本添加ndk,构建C/C++程序(基础使用篇)

上一篇博客,分享了 android studio ndk-build 编译C生成.so文件 这一篇文章和大家分享一下,用cMake脚本文件添加ndk,来构建C/C++程序。一、概要 Android Studio 用于构建原生库的默认工具是 CMake,由于很多现有项目都使用构建工具包编译其原生代码,Android Studio 还支持 ndk-build。如果您想要将现有的 ndk-build
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Android studio 报错Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'.

其实报这个问题,挺奇怪的,个人觉得与自己的手机内存有关系,当时装app前后只相隔了一天,就报此问题,让人觉得很郁闷! 报错如下:Error:Execution failed for task ':zuihuibao:transformClassesWithDexForHuaweiDebug'. > com.android.build.api.transform.TransformExcep
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android studio ndk-build 编译C生成.so文件(ndk基础篇)

一、概要 最近项目需要,要把代码中加密的部分打包成so文件,刚开始接触的时候真是痛苦呀,网上好多资料,都不是很详细,步骤也不清晰,所以我整理了一下,希望大家喜欢。 现在android studio打包so文件有两种方式,第一种是ndk-build编译项目,还有一种用CMake脚本构建项目,今天主要介绍ndk-build的编译过程 二、ndk-build 构建过程 1,下载NDK
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Android 中向您的项目中添加ndk代码( C 和 C++ )-- 翻译

搭配使用 Android Studio 2.2 或更高版本与 Android Plugin for Gradle 版本 2.2.0 或更高版本时,您可以将 C 和 C++ 代码编译到 Gradle 与 APK 一起打包的原生库中,将这类代码添加到您的应用中。您的 Java 代码随后可以通过 Java 原生接口 (JNI) 调用您的原生库中的函数。如果您想要详细了解如何使用 JNI 框架,请阅读 A
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Android Studio将module变为library

我们在开发的时候如在在Android Studio中的module打包成library方便模块引用与团队共享,我在这里有一个小案例演示一下案例:开发一个LogUtil日志打印类(只做演示,开发中没太大意义)如下图,一个工程中有两个module我们现在要把mylib module转化成library第一、先修改mylib module下的build.gradle文件里的 apply plugin:
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ziyouxia

mac环境android反编译apk转化成zip包不能解压

最近我要mac系统对android 的apk反编译的时候,把apk包转化成zip包后,不能解压。(以前解压没问题,现在就报错了,请看下图)1.android studio打出安装包为myApp.apk2.把apk后缀改为zip--myApp.zip3.直接解压(mac对于zip直接双击就好了)解决方案:遇到了同样的问题 使用 iZip Unarchiver等系列的软件解压就好了
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ziyouxia

在Mac OS X 下配置Android NDK(配置环境变量)

1 . 下载NDK,地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.h...2 . 解压,解压得到的文件夹可以移动到其他文件夹,接下来把它的路径加入到环境变量里就行了3 . 在Launchpad中打开terminal(终端)4 . 输入 vim ~/.bash_profile,回车5 . 按英文键 i 进入编辑模式,在里面添加 export
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