Google推荐的图片加载库Glide介绍

作者: android 发布时间: 2018-02-02 浏览: 3380 次 编辑

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

导入库

Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

Picasso

dependencies {
    compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
}

Glide

repositories {
  mavenCentral()
  google()
}

dependencies {
  implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.6.0'
  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.0'
}

基础

就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

Picasso

Picasso.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

Glide

Glide.with(context)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
    .into(ivImg);

虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

with

同 时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如在Paused状态暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

默认Bitmap格式是RGB_565

下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

firstload

可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

ram1_1

如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

public class GlideConfiguration implements GlideModule {
 
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Apply options to the builder here.
        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }
 
    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // register ModelLoaders here.
    }
}

同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
            android:value="GlideModule"/>

quality2

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

ram2_1

原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .resize(768, 432)
    .into(ivImgPicasso);

但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

Picasso.with(this)
    .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
    .fit()
    .centerCrop()
    .into(ivImgPicasso);

现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

memory3

虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

Image质量的细节

这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

quality3

你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

cache

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

我 尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

Glide.with(this)
     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
     .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
     .into(ivImgGlide);

下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//Picasso
.noFade();

loading3

Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

Image Resizing

// Picasso
.resize(300, 200);
 
// Glide
.override(300, 200);

    Center Cropping

    // Picasso
    .centerCrop();
     
    // Glide
    .centerCrop();

    Transforming

    // Picasso
    .transform(new CircleTransform())
     
    // Glide
    .transform(new CircleTransform(context))

    设置占位图或者加载错误图:

    // Picasso
    .placeholder(R.drawable.placeholder)
    .error(R.drawable.imagenotfound)
     
    // Glide
    .placeholder(R.drawable.placeholder)
    .error(R.drawable.imagenotfound)

    几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

    有什么Glide可以做而Picasso 做不到

    Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

    gifanimation2

    同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

    但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

    除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

    还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

    最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

    其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

    配置

    有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration

    库的大小

    Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

    librarysize

    Anyway 312KB difference might not be that significant.

    不过312kb的差距并不是很重要。

    Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

    methodcount

    必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

    总结

    Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

    虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。