android01的博客

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  • Android产品研发(十三)-- App轮训操作

    上一篇文章中我们讲解了android app实现长连接的几种方式,各自的优缺点以及具体的实现,一般而言使用第三方的推送服务已经可以满足了基本的业务需求,当然了若是对技术有追求的可以通过NIO或者是MINA实现自身的长连接服务,但是自己实现的长连接服务一来比较复杂耗时比较多,而且可能过程中有许多坑要填,一般而言推荐使用第三方的推送服务,稳定简单,具体管理长连接部分的模块可参考:android产品研发 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:44
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  • Android产品研发(十二)-- App长链接实现

    上一篇文章中我们讲解了android应用内页面跳转协议-scheme协议,通过该协议我们可以跳转至指定的Activity,并在该Activity中解析scheme用于跳转到指定的页面,我们可以利用scheme协议实现应用内页面跳转、H5页面与Native页面相互跳转、通知栏消息跳转相应页面等,具体可参考: android产品研发(十一)-->使用scheme实现页面跳转。而本文中我们将讲解一 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:43
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  • Android产品研发(十一)-- 应用跳转协议scheme

    上一篇文章中我们讲解了在Android App的实际开发中,尽量不在静态变量、全局变量中保存数据,这是因为App的进程可能是不安全的,在部分手机中其有可能被系统杀死,从而造成静态全局变量重新初始化。而这时候App当前页面的Activity还会被保存在内存中,从而造成App并没有被重启的假象,但是这只是显示的页面没有被杀死,而进程实际上是被重新启动了的。这时候在使用已被重新初始化的静态变量就会发生一 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:42
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  • Android产品研发(十)-- 不使用静态变量保存数据

    上一篇文章中我们讲解了Android中的几种常见网络协议:xml,json,protobuf等,以及各自的优缺点,一般而言主要我们的App涉及到了网络传输都会有这方面的内容,具体可根据项目的需求确定各自的网络传输协议。这里可参考 android产品研发(九)-->App网络传输协议而本文讲解的其实并不是一个技术方面,而是一个android产品研发过程中的技巧:尽量不使用静态变量保存核心数据。 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:40
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  • Android产品研发(九)-- 较少App网络传输协议

    上一篇文章中我们讲解了App的数据统计,其主要分为两种:使用第三方服务统计和自身实现数据统计。一般而言我们使用第三方统计服务已经可以很好的满足我们的也无需求了,只是部分数据敏感性App,可能自身实现数据统计服务是一个更好的选择。而本文中将要介绍的是App端的网络传输协议。那么这里首先需要明确一点的是什么是网络传输协议呢?好吧,这里首先套用一段百度百科的定义:网络传输协议或简称为传送协议(Commu ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:40
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  • Android产品研发(八)-- 数据统计

    上一篇文章中我们介绍了android社区中比较火的热修复功能,并介绍了目前的几个比较流行的热修复框架,以及各自的优缺点,同时也介绍了一下自身项目中对热修复功能的实践。目前主流的热修复原理上其实分为两种,一种是通过利用dex的加载顺序实现热修复功能,一种是通过native层实现指针替换实现热修复功能,两种各有利弊可以根据自身产品的需要选择不同的方案。而文本将要介绍一下android产品中另一项基础功 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:40
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  • Android产品研发(七)-- 较少Apk热修复

    去年一整年android社区中刮过了一阵热修复的风,各大厂商,逼格大牛纷纷开源了热修复框架,恩,产品过程中怎么可能没有bug呢?重新打包上线?成本太高用户体验也不好,咋办?上热修复呗。好吧,既然要开始上热修复的功能,那么就得调研一下热修复的原理。下面我将分别讲述一下热修复的原理,各大热修复框架的比较,以及自身产品中热修复功能的实践。热修复的原理通过更改dex加载顺序实现热修复最新github上开源 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:40
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  • Android产品研发(六)-- Apk混淆

    前面一篇文章中我们讲解了android里面的多渠道打包,对于大型的app来说,几百个上千个渠道包都是很正常的事,所以效率定制化是一件很重要的事。主要讲解了三种多渠道打包方式,并分析了其各自的利弊,在各自产品多渠道打包的时候,可以根据自身的产品需求选择相应的打包方式。而本文主要讲解Apk的混淆,这里的混淆分为两种代码混淆和资源文件混淆。实际的产品研发中为了防止自己的劳动成果被别人窃取,混淆代码能有效 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:39
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  • Android产品研发(五)-- 多渠道打包

    国内的Android开发者还是很苦逼的,由于众所周知的原因,google play无法再国内打开,所以android系的应用市场,群雄争霸,而后果就是国内存在着有众多的应用市场,产品在不同的渠道可能有这不同的统计需求,为此android开发人员需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就涉及到了android的多渠道打包。本文主要讲解的就是几种主流的多渠道打包方式,以及其优劣势。通过配置gradle脚 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:38
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  • Android产品研发(四)-- 较少Apk大小

    随着移动技术的深入发展,各种炫酷效果的更新,在我们追求UI与UE的同时一个不如忽视的问题逐渐暴露出来,那就是apk文件越来越大,可能有的童鞋会说现在都是wifi环境,apk文件增大几M不是什么大不了的问题,这其实也是有一定道理的,但是作为开发人员的我们这绝不是我们认为可以忽略这个问题的理由。优化Apk大小也是优化我们App体验的一个重要方面,虽然可能它不是那么的重要。那么到底是那些原因让我们的Ap ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:37
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  • Android产品研发(三)-- 基类Activity

    在上一篇文章中我们介绍了在android产品研发过程中,启动页的优化工作,比如启动页性能优化,启动页渐进动画效果,启动页屏蔽返回按键等等,而在本文中我们将要介绍一下在App产品研发中都会复写的基类Activity。在实际的android产品研发中,一般的我们在写Activity的时候都会继承于一个基类Activity,该Activity是所有的Activity的基类。在该基类中我们主要用于重写一些 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:37
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  • Android产品研发(二)-- 启动页优化

    上一篇文章中我们介绍加单说明了一下android的编码规范,这里我是强烈建议大家在团队合作中约定编码规范的,哪怕是一个并不是十分规范的规范总比没有规范好得多,尤其是团队产品的研发,对产品的持续迭代过程中你会越发的意识到编码规范对产品迭代的好处,当然了,这里并不是要求大家一定按照文中给出的编码规范作为团队中使用的编码规范,而是希望大家在团队合作中能够约定出自身的编码规范,哪怕其并不是十分的规范。而这 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:32
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  • Android产品研发(一)-->实用开发规范

    从这篇文章开始我们暂停一下对android源码的分析,开始讲一下android产品研发中一些常用的技术,技巧,方法,实践等姿势。这里需要强调的是我们所讲解的这些东西可能对产品开发中比较常用的,因为对于项目开发中,可能更多的强调管理,进度方法的东西,对工程化的东西比较强调,而我们这里更多的是对产品技术方面的归纳总结。而本文中选择将开发规范作为这个系列的第一篇文章,就是个人感觉产品研发过程中,开发规范 ...

    • 更新时间: 2019-08-27 09:32
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