Android-res/raw/assets存放资源的限制和读取方式

作者: android 发布时间: 2019-08-07 浏览: 4814 次 编辑


res/raw和assets的相同点

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制文件。

res/raw和assets的不同点

1. res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要使用AssetManager类。

2. res/raw文件下不可以新建目录结构,而assets则可以自定义目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。

读取文件资源

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作:

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作:

AssetManager am = null ;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");

3.获取assets下的文件列表

String[] files = getAssets().list("");

Android 对asset与raw的限制

在读取这两个资源文件夹中的文件时会有一定的限制,即单个文件大小不能超过1M ,如果读取超过1M的文件会报 “Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)” 的IOException。